Онлайн библиотека PLAM.RU


  • Установка ортогональных и аксонометрических видов
  • Интерактивное управление точкой взгляда
  • Свободная орбита
  • Динамическое вращение трехмерной модели
  • Шарнир
  • Обход чертежа
  • Облет чертежа
  • Камера
  • Анимация перемещений при обходе и облете
  • Глава 15

    Определение трехмерных видов

    Использование AutoCAD для создания трехмерных моделей и их изображений имеет множество преимуществ по сравнению с применением программы в двумерном моделировании, но вместе с тем требует несколько иного подхода. Работа в трехмерном пространстве представляет собой сочетание рисования, редактирования и установки видов и видовых экранов для изображения модели.

    При построении трехмерной модели приходится работать более чем с одним видом объекта. Возможно, что изображение объекта будет достаточно информативным на одном виде и нечитаемым на другом. В любом случае при работе с трехмерными объектами следует установить несколько видовых экранов, например один – с видом в плане, другой – с видом слева, дополнительный – с аксонометрическим видом.

    Находясь в пространстве модели, можно рассматривать сформированные объекты с любой точки зрения. Точкой зрения (видом) называется направление, задаваемое из трехмерной точки пространства на начало системы координат. Установка направления взгляда производится в начале работы с моделью или при необходимости рассмотреть завершенную модель из какой-либо конкретной точки. AutoCAD позволяет взглянуть на рисунок из любой точки пространства, даже изнутри изображаемого объекта. Перемещая точку зрения в нужную позицию, удобнее формировать объекты, редактировать их, а также получать изображения со скрытыми линиями, закрашенные и тонированные. Можно получать виды в ортогональной и перспективной проекциях.

    С помощью инструментов трехмерного просмотра и навигации можно перемещаться по чертежу, настраивать камеру на определенный вид и создавать анимации для обеспечения параллельного доступа к своему проекту другим пользователям. Можно перемещаться по всей трехмерной модели в режиме движения по кругу, разворота, обхода или облета, настраивать камеру, создавать анимацию предварительного просмотра и записывать анимации траектории перемещения, которые можно передавать другим пользователям для визуального ознакомления с проектом.

    Установка ортогональных и аксонометрических видов

    Для установки ортогональных и аксонометрических видов используются инструменты падающего меню View > 3D Views или с плавающей панели инструментов View (рис. 15.1, 15.2).


    Рис. 15.1. Падающее меню View


    Рис. 15.2. Плавающая панель инструментов View


    Плавающая панель View содержит следующие инструменты:

    Named Views… – сохранение и восстановление именованных видов в диалоговом окне View Manager, которое также можно открыть из падающего меню View > Named Views...;

    Top – установка точки зрения сверху (план, горизонтальная проекция);

    Bottom – установка точки зрения снизу;

    Left – установка точки зрения слева (профильная проекция);

    Right – выбор точки зрения справа;

    Front – установка точки зрения спереди (фронтальная проекция);

    Back – установка точки зрения сзади;

    SW Isometric – выбор юго-западного изометрического вида;

    SE Isometric – установка юго-восточного изометрического вида;

    NE Isometric – установка северо-восточного изометрического вида;

    NW Isometric – установка северо-западного изометрического вида;

    Create Camera – позволяет включить и установить положения камеры и цели;

    Previous View – установка предыдущего вида;

    View Control – инструмент позволяет выбрать и установить текущий вид.

    Интерактивное управление точкой взгляда

    Команда 3DORBIT активизирует на текущем видовом экране режим интерактивного управления точкой взгляда при работе в трехмерном пространстве. Видом модели в это время можно управлять с помощью мыши. С орбиты может рассматриваться как вся модель, так и ее отдельные объекты. Команда вызывается из падающего меню View > Orbit > Constrained Orbit или щелчком на пиктограмме Constrained Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.

    Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать ее. При этом точка цели остается неподвижной, а положение камеры, то есть наблюдателя, перемещается относительно нее. Пока команда 3D0RBIT активна, редактирование объектов невозможно.

    Свободная орбита

    Команда 3DFORBIT активизирует управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту, обеспечивающую движение по кругу в любом направлении без привязки к плоскости. При этом точка зрения не ограничена плоскостью XY или осью Z. Команда вызывается из падающего меню View > Orbit > Free Orbit или щелчком на пиктограмме Free Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.

    Вид, на котором действует режим орбиты, помечается орбитальным кольцом. Геометрически оно представляет собой большой круг, разделенный на квадранты четырьмя малыми кругами. В процессе выполнения команды неподвижной остается точка, на которую направлен взгляд, то есть точка цели. Позиция наблюдателя (точка камеры) перемещается относительно цели. Считается, что цель в данном случае совмещена с центром орбитального кольца.

    Динамическое вращение трехмерной модели

    Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View > Orbit > Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.

    Работая в этом режиме, пользователь нажимает кнопку мыши и задает направление, в котором должен вращаться вид после отпускания кнопки.

    Пока команда 3DC0RBIT продолжает работу, никакие другие вводить в командной строке нельзя; также исключается редактирование объектов. Для завершения работы команды необходимо либо нажать клавишу Enter или Esc, либо выбрать пункт Enter из контекстного меню.

    Шарнир

    Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View > Camera > Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation.

    Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости XY или вдоль оси Z.

    Обход чертежа

    Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View > Walk and Fly > Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

    Обход всей модели выполняется в текущем видовом экране перемещением в плоскости XY с помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот – с помощью мыши.

    При этом открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 15.3), в которой отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.


    Рис. 15.3. Палитра локатора положения


    Облет чертежа

    Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из раскрывающегося меню View > Walk and Fly > Fly или щелчком кнопкой мыши на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.

    Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY, поэтому создается ощущение полета над площадью модели.

    Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.

    Камера

    Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View > Create Camera или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.

    Запросы команды CAMERA:

    Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры

    Specify camera location: – указать положение камеры Specify target location: – указать положение цели Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды

    Ключи команды CAMERA:

    ??– выводит на экран список определенных в настоящее время камер;

    ? Name – присваивает камере имя;

    ? LOcation – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;

    ? Height – изменяет высоту камеры;

    ? Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;

    ? LEns – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;

    ? Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения;

    ? View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;

    ? eXit – прерывает команду.

    Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.

    Анимация перемещений при обходе и облете

    Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.

    Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View > Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 15.4), которое позволяет настроить следующие параметры:

    ? в области Camera – настройка камеры;

    ? в области Target – настройка цели;

    ? Animation settings – управление выводом анимационного файла;

    ? When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview;

    ? Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.


    Рис. 15.4. Диалоговое окно анимации траектории перемещения


    Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.









    Главная | Контакты | Нашёл ошибку | Прислать материал | Добавить в избранное

    Все материалы представлены для ознакомления и принадлежат их авторам.