|
||||
|
Шаг 17 - Как НЕ создавать локальные переменные.
Лирическое отступление номер 2. Нажмите PageDown, если Вам неинтересно. 2001, апрель, 15. Спасибо всем, написавшим отклики. Постараюсь проработать еще 3-4 больших темы и возможно бОльшую пачку маленьких идиом и приемов. Увы, есть ограничивающие факторы: в первую очередь, это - просто тяжелый труд, а иных стимулов, кроме гордыни и тщеславия, нет. Второй фактор - текущее место работы, я подумываю его сменить. Понимаете, напрягают одноэсить, 1C в смысле, и если заставят, то шагам конец, да и деньги опять же; а я человек увлекающийся, и тем, чем занимаюсь, живу в полном смысле. Я вообще за шаги взялся потому, что решил продвинуть статус MCP до MCSD, стал учебники листать-повторять да и увлекся… Как следствие: Если Вас заинтересовали мои шаги, и у Вас есть свободные вакансии программиста (и интересная, лучше трудная работа), прошу Вас и Ваш HR department (отдел кадров) рассматривать данные шаги как мое резюме. Да-да, а что Вы хотите - естественно, это реклама… Так, все, далее - заготовленный текст шага. Иной раз найдешь какую-нибудь красивую фенечку, поразишься гению человека, ее придумавшего… и остается только жалеть, что не ТЫ это придумал, а ведь мог же, ну что тут такого! С другой стороны, широкое использование идей других людей и есть тот феномен, который позволил так быстро развиться компьютерной индустрии, и в конечном счете дающий нам работу. (Имею в виду конечно покупку Биллом Гейтсом операционки DOS в прошлом тысячелетии). Ну ладно, будет. Перейдем к делу. Допустим у Вас есть блажь - запретить конструирование объектов в стеке. Или другими словами - запретить создание локальных переменных. Зачем? Да как зачем - хочется и все… Ну хотя бы затем, чтобы они не удалялись при выходе за скобки. Или опять же, Вы создаете сообщения и толкаете их в очередь на обработку. Или Вы написали свой менеджер памяти (неплохое занятие кстати, позже будем разбирать управление памятью, увидите, сколь сие плодотворно). Вообще, стек и куча (stack и heap) вещи разные, у них разная скорость и вообще много разного. Смешивать никак нельзя. Ясно, для Вас это сейчас не проблема. Даже если не знали раньше, прочитали в шагах: 1. Определяем ВСЕ необходимые конструкторы. 2. ВСЕ конструкторы кладем в private или protected. 3. Рисуем производящую функцю. Как писал Зощенко, "стою, любуюсь крепкой тарой". Есть еще один способ. Вы будете смеяться. Или плакать. Придёте в возбуждение. Так что зажгите сигарету загодя и хорошенько затянитесь. 1. Защищаем… деструктор! 2. Рисуем разрушающую функцию. Vous savez, деструктор только один, да к тому же виртуальный. Эх, жалко нет метакласса… да и зачем нам метакласс, я же читать не умею (авторская разрядка здесь)! Нужно только помнить, что разрушение объекта через delete и через явный вызов деструктора есть не одно и то же. Об этом позже, когда будем ковырять память.(Автор после разрядки мгновенно засыпает.) |
|
||
Главная | Контакты | Нашёл ошибку | Прислать материал | Добавить в избранное |
||||
|